www.fiberparty.org / activitats@fiberparty.org
Ponentes: Sergio Alvarez Napagao, Ignasi Gomez-Sebastia
Las técnicas de IA usadas en los juegos comerciales son en la mayoría de los casos predecibles, rígidas y poco adaptativas, causando una pérdida en el realismo de cara al jugador. En esta charla mostraremos cómo hemos conectado varios juegos (GTA IV, Spring RTS, y otros) al framework ALIVE, basado en teorías organizacionales. El objetivo de nuestro trabajo es dotar al desarrollador de IA para juegos de una metodología y herramientas que permitan modelar escenarios de juego usando estructuras sociales.
Para más información:
Sitio web de Fiberparty: www.fiberparty.org
Blog
de
Fiberparty:
www.fiberparty.org/blog
Web: www.kemlg.upc.edu/
© 2010 Eventuo Tech, S.L.